DISEÑO DE UNA APP
INTRODUCION
Hoy en día , los marketplaces hay millones de apps que están clasificados en diferentes categorías como por ejemplo juegos,revistas , redes sociales o aprendizaje de idiomas, entre muchas otras .
estas pueden ser creadas y diseñadas con diferentes usuarios pero para que sean utilies deben responder a necesidades problemas de nuestro dia . por este motivo proponemos las siguientes actividades.
OBJETIVOS:
*Aprender a deseñar una app
*Analizar los datos que pueden ser recogidos desde una app
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD :
Como se ha dicho anteriormente, esta actividad consiste en diseñar y prototipo una app a partir de las necesidades que podamos detectar en nuevo entorno para realizar la deben seguirse los pasos que se proponen en la plantilla . una vez se haya completado la actividad, esta deberá subirse al área privada.
LOS PASOS A SEGUIR:
1. Identifica una necesidad
las oportunidades para crear una app estan a nuestro alrededor observa y detecta necesidades o problemas que haya en tu ciudad , barrio, instituto , familia atc
ejemplo : la gente hace lista de la compra en un papel y luego se le olvida en casa cuando va al supermercado .
2 DEFINE AL PUBLICO
LOS PASOS A SEGUIR:
1. Identifica una necesidad
las oportunidades para crear una app estan a nuestro alrededor observa y detecta necesidades o problemas que haya en tu ciudad , barrio, instituto , familia atc
ejemplo : la gente hace lista de la compra en un papel y luego se le olvida en casa cuando va al supermercado .
Una vez sepas qué necesidad va a cubrir tu app, te toca
analizar el perfil del público al que va dirigida, como por ejemplo:
Mujeres y hombres de entre 30 y 40 años que hacen la compra
habitualmente.
Chicos y chicas de entre 16 y 19 años, sociables, que les
guste hacer fotografías.
Estima a cuánta gente le puede interesar tu app valiéndose
de los diferentes estudios de mercado que podrás encontrar en Internet.
3 IDEA DE UNA SOLUCIÓN
Describe brevemente en qué consistirá tu app y cómo ayudará
a resolver el problema o la necesidad. Escribirlo te ayudará a concretar tu
proyecto y a ver aspectos nuevos que quizás no tuviste en cuenta.
4 DEFINE LAS FUNCIONALIDADES
4 DEFINE LAS FUNCIONALIDADES
Una vez descritas la app y su utilidad, tienes que pensar en
sus funcionalidades, es decir, en las características que tendrá y los
elementos que utilizará.
Aquí tienes algunos ejemplos de funcionalidades:
Conectar la cámara para hacer fotos y grabar vídeos
Geolocalización
Conexión con redes sociales
Notificaciones
Calendario
5 PROTOTIPA
Una vez hayas definido qué funcionalidades debe tener tu
app, podrás crear un prototipo o diseño de cómo sería. Puedes tomar como
ejemplo diferentes aplicaciones. Aquí te mostramos las funcionalidades más
comunes de Instagram
Subir fotos, editarlas, geolocalizarlas, etiquetar
Seguir a usuarios
Like a foto y comentarios
Buscar otros usuarios o temas
Perfil: cuenta pública o privada, foto de perfil,
seguidores, usuarios a los que se sigue, ver fotos en las que se le ha
etiquetado
EJEMPLO
6 PONLE UN NOMBRE
Y
por fin toca ser original. Ha llegado la hora de ponerle un nombre a tu app.
Este debe ser ingenioso y a la vez tiene que dejar ver para qué sirve o de qué
trata la app.
7 DEFINE LOS DATOS QUE SE CREÍAN CON TU APP
Como ya debes saber, las apps recogen datos sobre los
usuarios que se descargan y utilizan la aplicación. Ahora te toca a ti:
¿Qué datos crees que generaría tu app?
¿Qué cosas nuevas piensas que se podrían hacer con estos
datos?
8 PROGRAMA
Google Labs sirve para crear apps con el sistema operativo
Android. El sistema es gratuito y lo podrás descargar fácilmente de la web.
Aunque las aplicaciones creadas a través de App Inventor están limitadas por su
simplicidad, te permitirán cubrir un gran número de necesidades básicas en un
dispositivo móvil.
¿Te atreves a hacer realidad tu app?








